RunLoop
一、基础理论
顾名思义
1. 运行循环
2. 在程序运行过程中循环做一些事情
3. 是用户态和内核态之间的交互模式
应用范畴:
1. 定时器(Timer)、PerformSelector
2. GCD Async Main Queue
3. 事件响应、手势识别、界面刷新
4. 网络请求
5. AutoreleasePool
RunLoop的基本作用:
1. 保持程序的持续运行
2. 处理APP中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
3. 节省CPU资源、提高程序性能,该做事时做事,该休息时休息
RunLoop中有两套API来访问和使用RunLoop
Foundation:NSRunLoop
Core Foundation:CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,NSRunLoop时基于CFRunLoopRef的一层OC包装。
二、RunLoop与线程的关系
1. 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象。
2. RunLoop保存在一个全局的字典里,线程作为key、RunLoop作为value。
3. 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它的时候创建。
4. RunLoop会在线程结束时销毁。
5. 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop。
三、获取RunLoop对象
Foundation:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
四、RunLoop相关的类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类:
一:CFRunLoopRef:
二:CFRunLoopModeRef:
1. 代表RunLoop的运行模式
2. 一个RunLoop包含若干个Mode、每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
3. RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
4. 如果需要切换Mode、只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer 能分隔开来,互不影响
5. 如果Mode里没有任何的Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
常见的两种Mode:
kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):APP的默认Mode,通常主线程是在这个Mode模式下运行。
UITrackingRunloopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode的影响。
三:CFRunLoopSourceRef
四:CFRunLoopTimerRef
五:CFRunLoopObserverRef
五、RunLoop的运行逻辑
Source0:
- 触摸事件处理
- performeSelector:onThread:
Source1:
- 基于Port的线程间通信
- 系统事件捕捉
Timers:
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay:
Observers:
- 用于监听RunLoop的状态
- UI刷新(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
01> 处理Timer
02> 处理GCD Async To Main Queue
03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop
六、RunLoop在实际开发中的应用
控制线程生命周期
解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
监控应用卡顿
性能优化